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                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫

                  來源:不詳發布時間:2016年05月28日點擊:

                  一滴水滴到湖面上激起陳陳水波,下面我們就用3DMAX來制作這樣一款動畫。

                  1、單擊頂視圖將其設為當前視圖,單擊幾何體按鈕中的“平面”按鈕,在頂試圖中拖動創建一個平面,如圖01所示。

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖1

                   2、單擊“修改”按鈕進入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“噪波”修改器,設置參數如圖02所示。

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖2

                  3、創建水滴,單擊球體按鈕,在頂視圖中創建一個球體,設置參數如圖03所示,單擊工具欄中的“選擇并均勻縮放”按鈕,在Z軸方向上進行拉伸如圖04所示。

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖3

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖4

                  4、在創建命令面板中單擊“空間扭曲”按鈕,在下拉列表框中選擇“幾何/可變形”選項,單擊“FFD(圓柱體)”,在頂視圖中創建一個圓柱體變形器,單擊“設置點數”按鈕,將“側面”設為8,“徑向”設置為4,“高度”設置為5,得到圓柱形修改器如圖05所示。

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖5

                   

                  5、單擊修改按鈕進入修改命令面板,在修改器列表中選擇“FFD(圓柱體)”,單擊前面的“+”號將其展開,單擊“控制點”項,進入控制點此物體層級,切換至前視圖,使用縮放工具依次對各層進行縮放操作。單擊工具欄中的“綁定到空間扭曲”按鈕,在視圖中選擇水滴,并將其拖動到圓柱體修改器上,使其與“FFD(圓柱體)”空間扭曲鏈接在一起,此時水滴會發生變形,如圖06所示。

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖6

                  6、在創建命令面板中單擊“幾何體”按鈕,單擊“平面”按鈕,在視圖中拖動鼠標創建5個平面,將其包羅起來,如圖07所示。

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖7

                  7、打開材質編輯器,選擇一個材質球,設置參數如圖08-09所示,其中環境光為純黑色,漫反射的RGB為150、150、150。展開貼圖卷展欄,單擊光線跟蹤旁的按鈕,在彈出的對話框中選擇“反射/折射”選項,設置參數如圖10所示。

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖8

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖9

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖10

                  8、返回上層材質,將光線跟蹤通道的貼圖拖到“折射”通道上進行復制,得到材質效果如圖11所示,在視圖中將材質賦予水面和水滴。

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖11

                   

                  9、選擇另一個材質球,為漫反射指定如圖12所示的貼圖,將材質賦予墻體。

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖12

                  10、創建動畫。在創建命令面板中單擊“幾何球體”按鈕,在視圖中創建一個幾何球體,設置參數如圖13所示。

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖13

                  11、在標準基本體面板下拉列表中選擇“粒子系統”選項,單擊“超級噴射”按鈕,單擊頂視圖使其成為當前視圖,創建一個粒子發生器,如圖14所示。

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖14

                  12、進入修改命令面板,參照如圖15-18設置參數,單擊“拾取對象”按鈕,在視圖中單擊剛才創建的“幾何球體”對象。

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖15

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖16

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖17

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖18

                  13、進入創建命令面板,單擊“空間扭曲”按鈕,單擊“重力”按鈕,在頂視圖中創建一個重力空間扭曲,在參數卷展欄中設置強度為4。

                  14、渲染后看到水花都是一樣的球體不太真實,在視圖中選擇幾何球體,進入修改面板,在下拉列表中選擇“噪波”修改器,參照如圖19設置參數,得到球體如圖20所示。

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖19

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖20

                  15、按F9渲染效果如圖21所示。

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖21

                  選擇“渲染”命令,在彈出的“渲染場景”對話框中單擊“文件”按鈕,在彈出的文件瀏覽器中輸入文件名,存為AVI格式,單擊保存按鈕,在彈出的AVI文件壓縮設置對話框中選擇一種壓縮格式,單擊確定,返回渲染場景對話框,選擇“活動時間段”,并設置好輸出尺寸,單擊渲染按鈕,如圖22所示就可以輸出動畫了。

                   

                  葫蘆島維A計算機學校教你用3DS Max之制作水滴動畫
                  圖22

                   

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